PM脱离设计师-简单的Sketch使用

2015.11.29

最近碰到的问题

最近在设计一个功能为主的产品,出完交互稿以后会交付给UE,UE输出UE图,确认无误后输出切图和标注交付给开发。

这个过程看似正常无比但是其中隐含了一些问题:

UE完整地理解交互稿需要一定时间。

UE图中可能会有细节的遗漏需要返工。

UE图和一些交互稿样式上差别不大。

......

用js写交互-framerjs初入门

2015.08.19

什么是Framer

Framer是国外一套交互设计工具,底层的动画实现依赖javascript,目前仅支持Mac,它有以下几个优点:

可以直接导入sketch或PS的源文件进行设计,做到UI到交互的无缝斜街。

完全用coffeescript和已经封装好的类JS函数进行编写,使用灵活,发挥空间......

取舍--看《破风》有感

2015.08.10

邱田

好久没有看像《破风》这样的青春热血剧了,剧中的男二号邱田因为无法突破心率极限导致成绩到达瓶颈,邱田的教练告诉他:想要突破,可能需要两年的高强度训练。邱田十分不甘:我没办法等那么久。邱田的教练则平静地对邱田说:取是能力,舍是境界。

羊毛出在猪身上-论互联网的盈利模式

2015.07.07

互联网是免费的,那么做互联网的人该如何盈利?以下说几个例子,让大家开开脑洞。

小米

小米手机主打的一直是性价比,高配置,以低价格卖出去,以此吸引到一大批忠实的米粉。

小米公司在初创阶段,只有小米手机1代这一款主要的产品,当时网上的主流看法是小米手机的硬件成本大概在1200元左右,加上增值税......

互联网心理学-从众心理

2015.07.07

什么是从众心理?贴上百度百科的解释:从众心理

用白话解释一下就是:身边有很多人这样做或者倾向于这样做时,人的大脑就不太受自己控制而选择跟大家做一样的决定,而且这个现象广泛存在,大约70%的人有从众心理。

描述太过于平淡,这里贴上一个著名的从众心理学实验的链接:阿希从众实验

实验很简单:实验者给......

梦幻西游手游经济系统简略评测

2015.07.07

本来我是在玩神武的,但是梦幻西游上线之后,小学六年级开始打梦幻的情怀让我毫不犹豫弃了神武,转向梦幻。

玩了大概一周半,到了六十级,对这个游戏有一些零零碎碎的想法。

印象最深的经济系统

梦幻手游里是不允许玩家间互相交易的,而是提供了一个中介:商会系统。

玩家将自己想要卖的东西摆摊到商会,想......

游戏中的帧动画设计踩坑

2015.07.07

最近在做一个2D的iOS小游戏,里面有一个战斗场景,如下图:

(感谢村长的设计)

首先简单地介绍一下这个场景中会......

如何利用markdown与farbox快速建立个人博客

2015.07.07

现在可以用来搭博客的工具越来越多了,在试过了不少平台或工具之后,我发现了Farbox,最终选择在这里写自己东西。

简单地介绍一下Farbox的特点:

支持Markdown

Markdown真的是编辑神奇,简单的标记就可以实现整洁美观的排版

Mac下推荐一个国产的Markdown编辑器:M......

简单的游戏战斗动画制作思路

2015.07.07

最近在做一款联机对战类的游戏,对战场景类似于拳皇,对战机制为回合制。

玩过回合制游戏的人都知道,每个回合的指令下达以后,都会按照之前的指令播放战斗动画。

下面是个小例子:

没有安卓手机?genymotion帮你解决

2015.07.07

现在很多同学的装备都是高大上的iPhone+Mac,工作学习效率十分之高,但是如果想要体验一款安卓上的App,手头上并没有安卓手机,该怎么做呢?

土豪同学当然可以直接买买买,但是如果只是测试体验的话,Mac上的一款软件---Genymotion,就完全够用了。

什么是Genymotion

Ge......