最近在面网易游戏的产品岗,中间面试官问了我一个问题:

你觉得梦幻西游(手游)好玩在哪里?

由于是第一次面跟游戏相关的岗位,缺少相关经验。之前也很少思考过游戏方面的问题,所以当时的我的回答我自己很不满意,我当时回答只有以下两点:

  • 画面设计得很精美,音乐和音效设计得很好听。
  • 梦幻西游的手游保留的很多端游中的元素,比如人物,门派,任务等,这让玩过端游的我怀着怀旧心情来玩手游。

然后因为有点紧张一下子想不到优点我便开始吐槽梦幻西游作为一个手游“太重”了:

每天的任务要做完需要花太多的时间,而且绝大多数任务都需要比较频繁地进行操作才可以顺利进行下去,所有的任务里只有作为队员被带抓鬼才能放心地一直挂机下去。

然后面试官反问我:你站在一个游戏设计者的角度上考虑一下,为什么梦幻这样做?

我的回答如下:

梦幻西游作为一个刚上线的网游,越多的玩家同时在线,这个游戏就会越好玩,如果一个网游同时在线的玩家很少,连组一个抓鬼任务的队伍都很难,那这个游戏肯定没法玩,所以梦幻现在设置得比较“重”,是希望更多的玩家在线,从而增加这个网游的可玩性,吸引更多玩家,最后达到一个良性循环。

面试官又问:还有么?

我开始背叛自己之前的观点了:

其实梦幻设置那么多的任务是有道理的,这些任务里面,有花时间比较短,回报率比较高的任务,如:师门,秘境,平常时间比较少的玩家可以只做这一类型的任务。而那些有更多时间的玩家,仍然可以花时间来做除此之外的一些回报率较低,但是趣味性较强,以及有较小几率出现高奖励的任务,如:挖宝。这样所有的玩家每天都可以选择适合自己的任务来完成,而所有玩家之间的差距又不会拉得太大,保持一定的平衡性。

然后又聊了一下子,面试就结束了,自己现在看看上面的回答,确实答得太一般了,而且还没有坚持自己的观点(无奈之举啊,不然根本答不下去了)。

于是后来我开始思考,大家经常会说一个游戏好玩,但是具体是好玩在哪里呢?这里就拿梦幻西游(手游)作为例子说一下自己的想法(想法肯定不成熟请轻喷)。

好的游戏IP

  • 游戏IP,解释得通俗一点,就是游戏的素材。
  • 梦幻西游这个游戏使用的IP很显然是《西游记》,在中国是连四岁小孩子都知道的,所以这个IP肯定是可以帮助游戏吸引到很多玩家的。
  • 国内比较好的IP有“西游记”,“三国”,“金庸系列”等,国外很多动漫都是比较好的IP。

优秀的美工和音乐设计

  • 梦幻西游手游继承了端游优秀的美工和音乐设计,现在有的每个人可选人物都很美型,NPC与环境的设计很符合西游这个大背景,看着十分舒服。
  • 每个场景都设定了跟场景气氛相融的背景音乐,每个NPC都设置了自己的语音效果,突出自己的人物风格。
  • 在现在一个手游红海中,美工与音乐越来越重要,用户选择你的游戏而不去选择另一个同类游戏,很有可能就是主观上觉得你的美工更符合他的风格。

设置合理的短期目标

  • 梦幻中的装备,按照10级,20级,30级这样每10级一个提升
  • 玩家可以带的宠物,按照15级,25级,35级这样每10级一个提升 这样每5级,玩家就会有一个比较大的提升。这样,玩家通常会以每5级为一个短期目标,而在前期,提升5级并不需要很多的时间。

为一个可以在短期内实现的目标努力,本身就是一个有意思的过程

设置合理的游戏平衡性

  • 游戏中各个门派都有各自的特点,比如擅长单体物攻的DT,擅长治疗的PT,各个门派在游戏中都有自己特定的作用,一个门派的玩家过少,则会导致游戏的生态失去平衡(比如某个组队任务很难组到一个需要的门派)。
  • 举一个梦幻的游戏设计解决以上问题的例子:

    抓鬼任务中,玩家为了高效,一般会组建纯攻击队伍,而排斥辅助门派的加入。但是手游中设置了一个变异恶鬼,如果队伍中没有几个辅助门派的玩家,这个恶鬼就会使用封印来降低队伍的任务效率,反之恶鬼就会逃跑。这样的一个设置保证了某个门派的玩家不会因为自己的价值不如其他门派而减少。

  • 平衡性这个话题很大,有机会学深了再详说吧。

合理地处理各种类型玩家

  • 一个游戏中同时存在土豪玩家,小R,非R,以及每天花时间不等的玩家。
  • 每种玩家都不能少,土豪玩家是衣食父母,花时间多的玩家是游戏这个虚拟社会的构建者,而小R非R,以及花时间相对较少的玩家,占游戏的大多数,他们相当于社会中的平民,没有他们,社会的经济系统,社交系统等都会崩塌。
  • 土豪可以用金钱换来更好的装备,更高的修炼,更好的宝宝,花时间多的玩家可以完成各种任务,获得更多的奖励,制定这个游戏中的一些内部规则(比如某件商品的默认价格)。
  • 土豪玩家可以得到的一切,平民玩家通过长期的财富积累,理论上都是可以获得的(合宠,打装备这些其实都很看脸)。
  • 而每天花时间比较少的玩家每天没有做的任务会按一定比例转化为盈福经验,只要第二天上线跑跑师门,昨天少得的经验会补回来一部分。
  • 花时间多,等级高的玩家,会被服务器限制等级,当等级超过服务器限制后,得到的经验会大幅减少。
  • 总结一下就是,梦幻给了土豪们应得的,也给了平民玩家所有的希望,同时限制了两极差异化过于明显,这些举措实际上很像一些政府为了保持社会平衡所做的措施。

完善的社交系统

  • 端游的社交系统给了我十分深刻的印象:师徒关系,结拜关系,夫妻关系,帮派关系,梦幻用各种激励措施来让人们产生更多的社交关系。
  • 即时自己是一个等级低又没钱的菜鸟,上线后看到自己的师傅或者关系好的好友,总是特别开心地找他们聊天。
  • 一起周末下午钓鱼,一起满口闲聊的日子过了十年了,都还是不能忘。
  • 手游这一块现在也有夫妻和结拜,帮派成员可以一起做强盗任务,相信这一块后面也会加强。

以上是我现在暂时能想到的关于梦幻到底哪里好玩?这个问题的简单答案,玩了那么久的游戏,还是第一次总结,欢迎交流~